【S17使用構築】風花雪月ポリクチミミガッサ【最高1962】

初めまして、そけむにと申します。
S17お疲れ様でした。USUM最後の今シーズンでレート2000……には届きませんでしたが、それでも自身の最高レートを更新することができました。最終的にはここに書けないくらい溶かしてしまいましたが、最高レート更新記念と7世代および6世代の締めくくりと単純に記事書いて承認欲求を満たしたかったも兼ねて構築記事を書くことにしました。


・使用した並び


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ポリクチミミガッサが使いたかったのでそこは確定。
@2の枠はなかなか決まらずゲコリザ、ランドリザ、ガモスリザ、ガモスグロス、ゲコグロス、ボルトリザと変更に変更を重ね最終的にランドリザで落ち着いた。


・単体解説


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クチート@クチートナイト 特性 いかく→ちからもち

じゃれ ふいうち はたき(炎牙) 剣舞

157(252)-172(252)-145-×-115-71(4)


努力値はHAぶっぱ。
名実ともにこのパーティのエース。構築名である † 風花雪月ポリクチミミガッサ † のエーデルガルト要素。
後述するポリ2でトリルして火力を押し付けていくもよし、単体で選出して対面処理をしていくのもよし。足の遅さやじゃれ外しに泣いたことも少なくはなかったが、なんだかんだ活躍している時の印象が強く最後まで信頼していた。
ナットレイにノータイム後投げして炎牙に怯えて交代してきた裏のポケモンにじゃれつくを叩き込むのが気持ちいい。
技構成はじゃれふいまでは確定として、@2は炎牙冷pはたき剣舞をコロコロ変えており、最高レートを更新したときははたき剣舞だった。変更した直後に「さっきの技構成だったらなぁ……」となることが多発するのがつらかった。


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ポリゴン2@しんかのきせき 特性 ダウンロード

トラアタ れいビ シャドボ トリル

191(244)-×-110-165(196)-124(68)-80


努力値はよくあるテテフのサイキネ二耐えのやつ。
本構築の大黒柱、こいつがいなくちゃ始まらない絶対必要枠。性別も不明だしたぶん 卍 風化雪月ポリクチミミガッサ 卍 のベレトス要素だとおもう。
初手で投げて適当に荒らしてトリルしてから退場しクチートを降臨させるのが主なお仕事だが、ちょくちょく1体~1.5体以上持ってったり、なんなら三タテもしちゃったりと期待以上の活躍をしてくれたとても偉い子。
が、Hに振ってないうえに回復ソースもないためすぐに過労死する。よって過信は禁物。役割対象も多く、特にランドロスやカバルドンなどは安定して処理できるポケモンがポリ2しかいないので、それらを絡めてサイクルを回してくる相手にはHP管理が非常に大変だった。


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ミミッキュ@ゴーストZ 特性 ばけのかわ

じゃれ シャドクロ かげうち 剣舞

131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)


極々普通のいじAS霊Zミミッキュ。つよい。これといって語ることなし。
ラストマンダorバシャとミミッキュが対面して負けることがそれなりにありABミミzにしようか悩んだりもしたが、霊Zだから勝てた試合も多かったのでミミッキュの型は諸説。結局最後まで変えなかったけど、一回くらい試しにABにしてみればよかったなぁとちょっと後悔している。
あとミミッキュミラーは永遠に勝てなかった。たまたま陽気の個体ばかりに当たってたのか全部同速負けしてたのかどっちなんだろう……。


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キノガッサ@きあいのタスキ 特性 テクニシャン

マッパ タネガン 岩封(剣舞) 胞子

135-182(252)-101(4)-x-80-134(252)

これまた普通のようきタスキガッサ。シーズン中盤までは岩封を剣舞にして使っていた。
つよい……はずなのだが、この子は重要な場面でタネガンを二発しか当てず、そのくせどうでもいい時には五発当て、胞子を押しても当然のごとく最速起きされるなどなど本当に自覚がなく、まったく信頼することができなくて選出率も低かった。
剣舞を岩封にしてからは多少出しやすくなったが、結局信頼は回復しなかった。相手のガッサをみたら選出を強要されるのでつらめ( •᷄ὤ•᷅)


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ランドロス@スカーフ 特性 いかく

じしん 雪崩 岩封 蜻蛉

165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)


器用なおっさん。
初手に出してとんぼしたり舞ったリザガモス等のストッパー、上からの岩封によるs操作、終盤のお掃除などなど。ぼくがスカーフランドロスというポケモンをかなり信頼しているのもあり選出率も仕事も多かった。
雪崩岩封両搭載だが雪崩を打つ機会が少なかったのでこの枠ははたきや大爆発でもよかったと思う。
黄色だし動かし方が策士っぽかったので ☩ 風花雪月ポリクチミミガッサ ☩ のクロード要素ということにする(ミミガッサとは?)。

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リザードン@リザードナイトx 特性 もうか→かたいツメ

げきりん ニトチャ †じしん† 剣舞

153-200(252)-132(4)-x-105-152(252)


裏のメガ枠であり自慢の……と言えるほどではないにしてもちょっと珍しい技構成のASリザx。
元々は普通のニトチャ剣舞型で使用していたが、ヒードラン入りの構築にマッチングし続けてヘイトが溜まっていたので思い切ってフレドラを切ってみた。
ドランが投げられるタイミングで剣舞をみせたらじしん警戒されないし、ドランのことだけ考えるなら悪くない変更だったと思う……が、ミミッキュやグロスなどをワンパンできないのでやっぱり一長一短である。
青色でめちゃくちゃパワーがあるのでx風花雪月ポリクチミミガッサxのディミトリ要素、と、いいたいけれども、ミミガッサと関係ないしそもそもこいつ色違いだからそんなに青くないし無理やり感がつよいなぁと思った、まる。


選出率は記録してないので正確にはわからないがおそらく

ミミ>ポリ2>クチート>ランド>ガッサ>リザ

とはいえミミからランドまではそんなに差はなかったはず。


・選出パターン

ポリクチミミッキュ
→基本選出。
ミミクチガッサ
→対面選出、初手は相手の構築によりけり。
リザミミガッサ
→同じく対面選出、つよそうだけどそんなに信頼してない出し方。
ポリクチランド
→テーマパーク選出。リザとかガモスを重くみるときにしてた気がする。
ミミリザランド
→ちょっとサイクルしてた気がするテーマパーク選出その2。ランドがつよい。


・キツイポケモン

バシャーモ
→ポリ2対面でフレドラ打ってくる天才トレーナーが多すぎる。
ヒードラン
→嫁ポケなのにこの構築使ってたら嫌いになってきた。でもかわいいしすき。ぼくはヤンデレかもしれない。
メタグロス
→足の遅いポケモンばかりなので常にアイへorしねんの怯みに怯えなければならない。クチートが対面で勝てないのバグすぎる。
カバルドン
→被選出率ほぼ100%、じゃれつく受かるのズルい。
カプレヒレ
→てっぺき持ちは切ってた。ミミッキュより速いちょうはつ持ちも辛い。

他にもリザードンやランドロスなど環境にたくさんいるのに重たいポケモンが多かった。ポリクチミミガッサ@2の枠でそれらのポケモンにもっと強くできたのかもしれないけど、今以上にしっくりくる並びは作れずじまい……;;


・終わりに

レート対戦をマジメにやり始めたのはorasの頃からで、発売直後からサンムーン発売まで全力でプレイして、それでも最高レートは1853。

SM環境においてはZ技の追加などの環境の変化に追いつけなかったことや単純にモチベーションがなくなってしまって二年ほどポケモンから離れていましたが、ポケサーに入ったのをきっかけに再開して半年ほどでなんとかここまで登ってくることができました。

剣盾からはレートという概念はなくなってしまうし、思い入れのある3DSハードのポケモンシリーズでレート2000という一つの基準になるレベルの結果を残せなかったことは悔しいし、悲しいですけれど、今まで高く立ちふさがっていた1900という壁を乗り越えることができて嬉しいのも本当です。なんだかんだ頑張ってよかったと思ってます。

この記事を書いている今が2019年11月14日21時40分で、あと二時間くらいで剣盾発売です。メガシンカやZ技の撤廃など個人的に悲しい要素もありますが、今はそれ以上に新しい地方での冒険や新ポケモン、ダイマックスの絡んだ対戦にわくわくする気持ちが勝っています(*'ω'*)

それでは、拙い文章ではありましたがここまで読んでくださってありがとうございました! 剣盾環境でまたお会いしましょう。今度はマスターボール級目指して頑張るぞ! おー!!

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